ソラマメブログ
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2008年02月28日

スカルプ奮闘記

ちょこちょこと時間時間の合間にブレンダーを勉強中なのですが、少しずつスカルプを作れるようになってまいりました。




最初は展開すらできず四苦八苦でしたが、展開のコツ?がわかってまいりました。
ブレンダー自体はまだ基本的な操作しかできないので作業効率は悪いですが、複雑な形状でなければとりあえずアップするまではできるように。
ガタガタになったり、遠くから見ると形状がくずれたりするので、ここからまだまだ試行錯誤が続きそうです。
でもとりあえず、なんとか形にすることができるようにはなったので、ほっっと一息なのです。( ´∀`)=3

スカルプは大抵の物を作れる、といいうのがスカルプをやる前の印象なのですが、どうやらそうでもないみたいです。
結構"コツ"というのがあるみたいで、ソフトにもよるのかもしれませんが今のところわかったのが、

1)"穴"の周辺はくずれやすい
2)長~い物は(引き伸ばすと)形状がくずれやすい
3)エッジを自動的にスムーズにするからなのか、直線状のカクカクっとした物は苦手


まだ手習いなので今の所のスカルプの印象ですが、こういったいったところでしょうか。
解決策をこれから模索していこうと思います。

また時間が空いた合間にちょこちょこと、今度はテクスチャをやって、焼付けという物にも手を出していきまーっす。( ´∀`)
  
Posted by An Ballinger at 14:00Comments(2)TrackBack(0)製作