2008年03月01日
スカルプ奮闘記2
先日作った街灯をさらにいぢってみました。
ノリさんの記事で、SLでブレンダーでのスカルプの頂点数は32X32が限界という記事があったので、頂点数が2000近くあった街灯を1024以下に。

左が修正後、右が修正前
街灯のランプの柱の部分が、修正前はカメラを引くと消えてしまっていたのが、頂点が省略されていないからか、カメラを引いてもくっきりとでました。

修正前
ガタガタになっていたのが、

修正後
少しスムーズになりました。
まだガタガタになっているのは、ここのメッシュが細かいからなのかも。

左が修正後、右が修正前
比べてみると、よりはっきり輪郭が表示されております。
つまりそれだけ省略されていたということなのですね~。
頂点数を1024個以下にしただけでも随分改善されました。
モデリングした後に頂点数を減らすのは大変なので、予め1024個使ってシリンダーとかを作っておいて、そこから加工していくのが、良いのかもしれません。
と、なるとこの頂点数だと、確かに複雑な形状の物を1プリムだと難しいかな~。
人によってはスカルプが中々表示されない場合もあるようなのですが、テクスチャサイズとも関係しているのか、今度実験なのです。( ´∀`)
ノリさんの記事で、SLでブレンダーでのスカルプの頂点数は32X32が限界という記事があったので、頂点数が2000近くあった街灯を1024以下に。

左が修正後、右が修正前
街灯のランプの柱の部分が、修正前はカメラを引くと消えてしまっていたのが、頂点が省略されていないからか、カメラを引いてもくっきりとでました。

修正前
ガタガタになっていたのが、

修正後
少しスムーズになりました。
まだガタガタになっているのは、ここのメッシュが細かいからなのかも。

左が修正後、右が修正前
比べてみると、よりはっきり輪郭が表示されております。
つまりそれだけ省略されていたということなのですね~。
頂点数を1024個以下にしただけでも随分改善されました。
モデリングした後に頂点数を減らすのは大変なので、予め1024個使ってシリンダーとかを作っておいて、そこから加工していくのが、良いのかもしれません。
と、なるとこの頂点数だと、確かに複雑な形状の物を1プリムだと難しいかな~。
人によってはスカルプが中々表示されない場合もあるようなのですが、テクスチャサイズとも関係しているのか、今度実験なのです。( ´∀`)
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この記事へのコメント
あんつん あるがとう!
meは ポロッポと奮闘中;;
meは ポロッポと奮闘中;;
Posted by *みらぃ*
at 2008年03月02日 19:49
at 2008年03月02日 19:49何度か触っていると多分慣れていけると思います~。
でもソフト、合う合わないはあると思うのでフリーソフトをいくつか触って使いやすいのを選ぶのも良いかとおもいますよ~。( ´∀`)
でもソフト、合う合わないはあると思うのでフリーソフトをいくつか触って使いやすいのを選ぶのも良いかとおもいますよ~。( ´∀`)
Posted by An Ballinger at 2008年03月03日 00:51
なんだろう?とおもったらぷるーぷ(でいいのか?)のことでしたか・・
みらいさん語録計り知れません
みらいさん語録計り知れません
Posted by むじ at 2008年03月05日 08:30
あ~っ、こちらのサイト&このツールは!前むじさんが言われていたツールかな~?
ブレンダーはSLに上げると頂点が面になる、というのは聞いていて、ブレンダー使いの方と以前、それを修正するスクリプトがあれば良いですね~と話をしておりました。 JAVA動作だそうですが、単体で動くのかな~。
Webの知識はあまりないので、書いている説明の意味・用語があまり理解できないので使用しておりませんでしたが、単体で動くなら使ってみます~。情報ありがとうです~。(*゚ー゚)
ブレンダーはSLに上げると頂点が面になる、というのは聞いていて、ブレンダー使いの方と以前、それを修正するスクリプトがあれば良いですね~と話をしておりました。 JAVA動作だそうですが、単体で動くのかな~。
Webの知識はあまりないので、書いている説明の意味・用語があまり理解できないので使用しておりませんでしたが、単体で動くなら使ってみます~。情報ありがとうです~。(*゚ー゚)
Posted by An Ballinger
at 2008年03月05日 16:04
at 2008年03月05日 16:04って、コメント修正しなおしたら、誤ってDeDeさんのコメントを消してしましました。(;´Д`)
アドレス再度アップしてます。
ソリなのです。(;´Д`)
==========
DeDeさんからの情報
ブレンダーを使った際に、頂点がSLでは面になる状況について、改善できるツールがあると、貴重な情報をいただきました
==========
デデさんのブログ
http://ddj.slmame.com/e163277.html
デデさんのお友達のブログ
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
アドレス再度アップしてます。
ソリなのです。(;´Д`)
==========
DeDeさんからの情報
ブレンダーを使った際に、頂点がSLでは面になる状況について、改善できるツールがあると、貴重な情報をいただきました
==========
デデさんのブログ
http://ddj.slmame.com/e163277.html
デデさんのお友達のブログ
http://www.cattaka.net/index.php?SecondLife%2FConv2Sculpt
Posted by An Ballinger
at 2008年03月05日 16:07
at 2008年03月05日 16:07そういえばPim.Blenderってどうなったんだろう・・
スカルププリム専用(?)のBlender
スカルププリム専用(?)のBlender
Posted by むじ at 2008年03月06日 10:03
せっかくモデリングができても、展開するところでつまずいて、最初からやり直し~とか未だにあるので、ブレンダーで専用のでてくれれば嬉しいですが・・・
Posted by An Ballinger at 2008年03月06日 10:44
ああ、ごめんなさい
Prim.BlenderはBlenderで作ったモデルを
inワールドで再現(ノーマルプリムで)するソフトでした。
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149111
Prim.BlenderはBlenderで作ったモデルを
inワールドで再現(ノーマルプリムで)するソフトでした。
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149111
Posted by むじ at 2008年03月07日 08:52
なる~。
Posted by An Ballinger at 2008年03月07日 09:34


