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2008年04月10日

Havoc4

先日の大幅なアップデートで新しい物理エンジンのHavoc4がとうとう正式導入されたようなので、早速カートで挙動をテストしてみました。



宝サーキットにて

どんな挙動になっているのか、ドキドキ。(*゚ー゚)



お~、なんだかスムーズに回るように


少しはねるかな?


ジャンプは特に変わらず

ただ転倒はしやすくなったかも~。



直線は問題なし

ぶつかった時の挙動が変わった感じで、よりリアルにふっとぶ感じとなっているようです。
その分横転もしやすく。(;´Д`)
でもコーナーリングとかでクルっと回るようになった感じがして、摩擦が減ったような感じでしょうか?
ただ空を飛んでいる時に、車の方向を替えれてしまうのは相変わらずな様子。



プロ用でやってみる


コーナはこちらの方がスムーズ

タイヤ幅が違うのかな?
なんだかこちらのカートの方が安定している気がします。



ジャンプも特に問題なし~

物理アイテムが動かなくなるっていう話も聞いていたので心配だったのですが、宝サーキットのカートは大きな問題はなさそうです。( ´∀`)
どうもHavoc4がテストで導入された時と同じような挙動だそうなので、若干おかしなところもまだあるのかもですが、これから修正されていくと思うので、それに期待です~。

何はともあれ、物理にはあれこれ悩まされたので、Havoc4がとうとう入って万歳三唱なのです。( ´∀`)v
これが入るまで物理にはあまり手をつけず待っていたので、これから物理もいぢっていこうかと思います。(*゚ー゚)
今度は負荷テストもやってみたいところです。( ´∀`)

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この記事へのコメント
憶測なのですが、TIMESCALEが正確になって実際の時間に近づいた気がします。
前のTIMESCALEの1秒よりもHavok4が導入されてからのTIMESCALEの1秒の方が短い時間というような感じでしょうか。
加速や摩擦関連のTIMESCALEを軒並み3割り増しくらいの数値にして、何となく前に近い挙動にできました。

あとFPSが前より高くなっているので動きが滑らかになったこともあるかも。
Posted by Wraith RossiniWraith Rossini at 2008年04月11日 15:04
物理全体的にレスポンスがよくなったということなのかな~。
演算処理が早くなった感じでしょうか?
これから修正あるのか、気になるところですね~。

ご連絡おくれましたが、ストラトス乗りにいかせていただきましたよ~。
ドリフト(のような感じ)が、きまると気持ちよかったのです。( ´∀`)
Posted by An Ballinger at 2008年04月12日 10:20
楽しめていただけたようで何よりです^^

Havok4対応版の試乗車も用意したので、お暇なときにでも挙動の違いを体験してくださいな♪
Posted by Wraith RossiniWraith Rossini at 2008年04月14日 10:38