2008年05月13日
アップデートシステム
前々から作らなきゃ作らなきゃと思ってついつい後回し後回しにしておりましたが、スクリ入りの商品が多くて、アップデートをすることが多いので、アップデート装置を開発中です。

サンプル画像
今までだとIMで現品確認してから送る感じでしたが、その部分を自動でするシステムなのです。
ベンダー系のスクリは初めてなので、間違いがないよう、細心の注意を払って作るのです。
次の商品からパッケージに入れていこうかと思いますが、宇宙展のタイニーの納入が今週中なので、なんとか間に合わせたいところ。
商品はもうできているのですが、急いで作らねば。( ゚∀゚)
って、SL今日も不調・・・(;´Д`)

サンプル画像
今までだとIMで現品確認してから送る感じでしたが、その部分を自動でするシステムなのです。
ベンダー系のスクリは初めてなので、間違いがないよう、細心の注意を払って作るのです。
次の商品からパッケージに入れていこうかと思いますが、宇宙展のタイニーの納入が今週中なので、なんとか間に合わせたいところ。
商品はもうできているのですが、急いで作らねば。( ゚∀゚)
って、SL今日も不調・・・(;´Д`)
2008年05月02日
ピアノ製作3
ピアノに組み込む機能がやっとこさ全部、組みこみ完了いたしました。( ´ー`)y-~~

今回のHUDはピアノ(エレクトーン)形式
さてこれからデバッグ作業なのです。( ´∀`)
すると、でるわでるわ、Stack-Heapエラー。(;´Д`)
スクリのメモリーが足りていない時に出るエラーなのです。
今回は前回のフルートよりも多機能なので、出るのはわかっておりましたが、LSLのメモリの解放タイミングがイマイチわからず、一旦エラーがでるとスクリからリセットができない為、対処が難しいのです。
メモリが解放されないというのも考えにくいので、どこかで解放されると思うのですが、それを調べなければいけませぬ。( ・ω・)
これから色々なシュチュエーションで負荷をかけていって、デバッグ作業に入りますです。
ベースはできているのですが、ここからが本番。
少々荒っぽい使い方をしても動くように、まだ発売までは時間がかかりますが、楽しみにお待ちくださいなのです。( ´∀`)

今回のHUDはピアノ(エレクトーン)形式
さてこれからデバッグ作業なのです。( ´∀`)
すると、でるわでるわ、Stack-Heapエラー。(;´Д`)
スクリのメモリーが足りていない時に出るエラーなのです。
今回は前回のフルートよりも多機能なので、出るのはわかっておりましたが、LSLのメモリの解放タイミングがイマイチわからず、一旦エラーがでるとスクリからリセットができない為、対処が難しいのです。
メモリが解放されないというのも考えにくいので、どこかで解放されると思うのですが、それを調べなければいけませぬ。( ・ω・)
これから色々なシュチュエーションで負荷をかけていって、デバッグ作業に入りますです。
ベースはできているのですが、ここからが本番。
少々荒っぽい使い方をしても動くように、まだ発売までは時間がかかりますが、楽しみにお待ちくださいなのです。( ´∀`)
2008年04月23日
アニメーションプロテクターのテスト
先日配布を開始したアニメーションプロテクター(以降、APと略)の発表前に、テストがてらマイコさんに教えてもらった、アニメが一杯売っているモールに行ってまいりました。

すっごいアニメの量OoO
いままでアニメなんて縁遠かったのですが、人型アニメってこんなに一杯あるのですね~~。
膨大な量で試しがいがあるのです。( ゚∀゚)

マイコさんとかたっぱしから試していく
やっぱりというかなんというか、すぐにAPが効くのもあれば、数秒待たないと効かないのもあります。
原因が何なのか、あーだこーだと仮説を立てつつ、かたっぱしから試していきます。
やっぱり最初にアニメを読み込んだ時は、APが効くのが遅いです。
ただ時間はかかっても、効くのは効きますね~。

値段の高い安いが原因?
値段の高いアニメ、つまり手間のかかっている(フレーム数)の多いアニメの方がダウンロード時間がかかるから、それで表示が遅れるのではないか?
という仮説に元づいて、お値段の高いアニメを時々くずれながら探していきます。

木のアニメがフレーム数多いという話を聞いてTP
絵本の中から出てきたような木~~。
こういう雰囲気大好きです。( ´∀`)

しかしさっくりとAPが動いてしまって、仮説の立証失敗(;´Д`)
ここまでAPが効くタイミングがランダムだと原因はやはりラグといいますか、同期の問題なのか・・・
SLが不安定な時だからというのもあるかもしんない、と逃げに入ります。(;´Д`)
一つわかっているのが、アニメはキャッシュの中に記録されているようで、キャッシュをクリアすると、APの効きは悪くなります。

椅子タイプのアニメなら使い勝手は良いです~
最初に読み込みがされていないアニメを動かした時はAPが効いてタイニーに戻るまでタイムラグがありますが、椅子だとしばらく座っていることが多いので、APの使い勝手があります。
ダンスなどで短いアニメが次々と切り替わるようなダンスボールは苦手となりますが、今までダンスアニメを使用すること自体が禁忌だったので、踊れるだけでも世界が広がるのです。( ´∀`)
このほんわかした雰囲気の中、今日の旅は終了~。
優先度4のアニメを探す旅はしばらく続きそう。( ´∀`)

すっごいアニメの量OoO
いままでアニメなんて縁遠かったのですが、人型アニメってこんなに一杯あるのですね~~。
膨大な量で試しがいがあるのです。( ゚∀゚)

マイコさんとかたっぱしから試していく
やっぱりというかなんというか、すぐにAPが効くのもあれば、数秒待たないと効かないのもあります。
原因が何なのか、あーだこーだと仮説を立てつつ、かたっぱしから試していきます。
やっぱり最初にアニメを読み込んだ時は、APが効くのが遅いです。
ただ時間はかかっても、効くのは効きますね~。

値段の高い安いが原因?
値段の高いアニメ、つまり手間のかかっている(フレーム数)の多いアニメの方がダウンロード時間がかかるから、それで表示が遅れるのではないか?
という仮説に元づいて、お値段の高いアニメを時々くずれながら探していきます。

木のアニメがフレーム数多いという話を聞いてTP
絵本の中から出てきたような木~~。
こういう雰囲気大好きです。( ´∀`)

しかしさっくりとAPが動いてしまって、仮説の立証失敗(;´Д`)
ここまでAPが効くタイミングがランダムだと原因はやはりラグといいますか、同期の問題なのか・・・
SLが不安定な時だからというのもあるかもしんない、と逃げに入ります。(;´Д`)
一つわかっているのが、アニメはキャッシュの中に記録されているようで、キャッシュをクリアすると、APの効きは悪くなります。

椅子タイプのアニメなら使い勝手は良いです~
最初に読み込みがされていないアニメを動かした時はAPが効いてタイニーに戻るまでタイムラグがありますが、椅子だとしばらく座っていることが多いので、APの使い勝手があります。
ダンスなどで短いアニメが次々と切り替わるようなダンスボールは苦手となりますが、今までダンスアニメを使用すること自体が禁忌だったので、踊れるだけでも世界が広がるのです。( ´∀`)
このほんわかした雰囲気の中、今日の旅は終了~。
優先度4のアニメを探す旅はしばらく続きそう。( ´∀`)
2008年04月17日
新作タイニー
タイニーの宇宙展の出展にあわせて新作タイニーを作りました。

でもまだ未ハッピョー
久しぶりのタイニーで作り方を忘れているのではないかと不安だったので、早い目に製作にとりかかったのですが、作ってみると結構さっくりと出来上がってしまいました。( ´∀`)
しかし期限までまだ一ヶ月もあるので、しばらくはイベントリ内に眠ることに。(;´Д`)
今回は一部にスカルプを使用し、テクスチャももちろんオリジナル。
クラッシャーからアニメもオリジナルの物に変更です。( ´∀`)
製作キットや他のタイニーと互換性が低くなるので、通常のタイニーアニメとかでも崩れてしまうのが難点ですが、個人的には使っていて気持ちの良いアバターに仕上がっていると思うので、楽しんでいただければな~と思います。
宇宙展での発表になるので、それまでもうしばらくお待ちくださいなのです。( ´∀`)

でもまだ未ハッピョー
久しぶりのタイニーで作り方を忘れているのではないかと不安だったので、早い目に製作にとりかかったのですが、作ってみると結構さっくりと出来上がってしまいました。( ´∀`)
しかし期限までまだ一ヶ月もあるので、しばらくはイベントリ内に眠ることに。(;´Д`)
今回は一部にスカルプを使用し、テクスチャももちろんオリジナル。
クラッシャーからアニメもオリジナルの物に変更です。( ´∀`)
製作キットや他のタイニーと互換性が低くなるので、通常のタイニーアニメとかでも崩れてしまうのが難点ですが、個人的には使っていて気持ちの良いアバターに仕上がっていると思うので、楽しんでいただければな~と思います。
宇宙展での発表になるので、それまでもうしばらくお待ちくださいなのです。( ´∀`)
2008年04月03日
Hello!, Avatar!
長~~いLSLを書いてデバッグ作業などをしている時、今作っている物とはまったく関係ない他のスクリを書いたりします。

Hello!, Avatar!
真っ白のLSLをみると、なんだかほっとします。(゚д゚)=3
と同時に、どうやって自分の今イメージしている物を表現していこうか?とちょっとドキドキしたりします。( ´∀`)
SLは過去のこの手のソフトに比べて創作の自由度が高いので、プリムに疲れたらスクリ、スクリに疲れたらアニメなどなど、色々なジャンルを楽しめるのです。
最近同時平行で作業することが多いので、今やっていることに飽きたら他の作業、みたいにあっちやったりこっちやったりしているので、手が遅いのかも?

Hello!, Avatar!
真っ白のLSLをみると、なんだかほっとします。(゚д゚)=3
と同時に、どうやって自分の今イメージしている物を表現していこうか?とちょっとドキドキしたりします。( ´∀`)
SLは過去のこの手のソフトに比べて創作の自由度が高いので、プリムに疲れたらスクリ、スクリに疲れたらアニメなどなど、色々なジャンルを楽しめるのです。
最近同時平行で作業することが多いので、今やっていることに飽きたら他の作業、みたいにあっちやったりこっちやったりしているので、手が遅いのかも?
2008年03月26日
ピアノ製作その3
ピアノ用の椅子を製作。

クッションにスカルプ使用
今回のピアノは一部にスカルプを使っているのですが、スカルプを使った初の商品なのです。
椅子は地面に置いて使用する為、低プリムで製作。
本当は全部スカルプが良いのですが、まだ商品として出せるほどの物は作れないので、今回は一部だけで。
フルートと違って本来ピアノは地面に置いて使用する為、アニメーションが結構難しいです。
ピアノを装着してアニメさせると、演奏する度にピアノをブンブンっと振り回したり。(;´Д`)
アニメをダイナミックにしたかったのですが(といいますか、していたのですが)、コンパクトにまとめないといけないかも~。
ちょっとずつできてきているのですが、完成まではまだかかりそうです。
今のところ5割の完成度、といったところでしょうか。
まったりとお待ちください。( ´∀`)

クッションにスカルプ使用
今回のピアノは一部にスカルプを使っているのですが、スカルプを使った初の商品なのです。
椅子は地面に置いて使用する為、低プリムで製作。
本当は全部スカルプが良いのですが、まだ商品として出せるほどの物は作れないので、今回は一部だけで。
フルートと違って本来ピアノは地面に置いて使用する為、アニメーションが結構難しいです。
ピアノを装着してアニメさせると、演奏する度にピアノをブンブンっと振り回したり。(;´Д`)
アニメをダイナミックにしたかったのですが(といいますか、していたのですが)、コンパクトにまとめないといけないかも~。
ちょっとずつできてきているのですが、完成まではまだかかりそうです。
今のところ5割の完成度、といったところでしょうか。
まったりとお待ちください。( ´∀`)



