2008年12月25日
意外と難しい回転アニメ
アニメはQAを使っているのですが、回転するアニメを作るのが意外と難しかったり。

アバターの中心を軸に、回転させるのは簡単なのですが・・・

こういう、ある支点を中心にする回転は・・・

結構作るの手間がかかったりします|-`)
3Dソフトや本格的なソフトならピポッドポイント(支点)を移動させるだけでその軸を中心に回転してくれる(位置を計算してくれる)のですが、QAは編集作業が弱いので、円運動の座標を手で計算です。(;´Д`)
サイン・コサイン・タンジェント、なんて再び使う時が来るとは~。
そしてちゃんと回っているようにアニメさせるには、加速度も計算に入れなければいけないことに気付いてしまいました。ヽ(´Д`;)ノ
しかしQAのフレーム数が限界なので、ここは適当に。|-`)ケイサンガタイヘンナノハナイショ
三角関数すっかり忘れておりましたがしかし、人生無駄に学ぶことなどなにもない、ですね。( ´∀`)
年末ということもあり、最近中々inができない状態。
ただいま製作中のグッズのアニメですが、まったりとお待ちくださいな。( ´∀`)

アバターの中心を軸に、回転させるのは簡単なのですが・・・

こういう、ある支点を中心にする回転は・・・

結構作るの手間がかかったりします|-`)
3Dソフトや本格的なソフトならピポッドポイント(支点)を移動させるだけでその軸を中心に回転してくれる(位置を計算してくれる)のですが、QAは編集作業が弱いので、円運動の座標を手で計算です。(;´Д`)
サイン・コサイン・タンジェント、なんて再び使う時が来るとは~。
そしてちゃんと回っているようにアニメさせるには、加速度も計算に入れなければいけないことに気付いてしまいました。ヽ(´Д`;)ノ
しかしQAのフレーム数が限界なので、ここは適当に。|-`)ケイサンガタイヘンナノハナイショ
三角関数すっかり忘れておりましたがしかし、人生無駄に学ぶことなどなにもない、ですね。( ´∀`)
年末ということもあり、最近中々inができない状態。
ただいま製作中のグッズのアニメですが、まったりとお待ちくださいな。( ´∀`)
Posted by An Ballinger at 14:00│Comments(0)
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